Informatika
Memang benar, banyak dari kita yang tertarik dengan pembahasan skripsi seputar "Informatika". Semoga contoh skripsi di bawah ini yang berkaitan dengan Informatika bisa memberi manfaat bagi kelancaran studi Anda.
472 Kumpulan Contoh Judul Skripsi Teknik Informatika Terbaru
Dapatkan koleksi 5.500 skripsi super lengkap dan berkualitas mulai dari cover, halaman pendahuluan, BAB I s.d BAB VI, penutup, lampiran, sampai daftar pustaka untuk semua jurusan. Silahkan lihat atau klik di sini.Berikut saya akan tampilkan Kumpulan Contoh Judul Skripsi Teknik Informatika Terbaru. Ini adalah list contoh judul skripsi teknik informatika buat temen-temen yang sedang ingin mencari ide judul skripsi.
Ini bukan daftar judul paket kumpulan skripsi teknik informatika yang kami sediakan untuk Anda. Tujuan penayangan kumpulan judul skripsi teknik informatika ini hanyalah untuk membantu temen-temen jika ingin menemukan ide judul skripsi.
Kumpulan Contoh Judul Skripsi Teknik Informatika Terbaru
KLASIFIKASI JENIS PENYAKIT ACUTE MYELOBLASTIC LEUKEMIA (AML) BERDASARKAN CITRA MIKROSKOPIS SEL DARAH MENGGUNAKAN METODE FUZZY INFERENCE SYSTEM
IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI PADA MEDIA IMAGE BERBASIS METODE PIXEL VALUE MODIFICATION MENGGUNAKAN FUNGSI MODULUS
APLIKASI REKOMENDASI MENU MAKANAN UNTUK PENDERITA KANKER BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID PADA PERANGKAT KOMUNIKASI BERGERAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING
SISTEM PENDETEKSI DAN PENCEGAH PERETASAN TERHADAP APLIKASI BERBASIS WEB DENGAN TEKNIK WEB APPLICATION FIREWALL (WAF)
IMPLEMENTASI PENGGUNAAN BILANGAN FUZZY TRAPEZOIDAL UNTUK MENCARI JALUR KRITIS PADA JARINGAN PROYEK FUZZY
PENGENALAN KARAKTER TULISAN TANGAN ANGKA DAN OPERATOR MATEMATIKA BERDASARKAN ZERNIKE MOMENTS MENGGUNAKAN PENGGABUNGAN FUZZY C-MEANS – K-NEAREST NEIGHBOR DAN SUPPORT VECTOR MACHINE
DETEKSI AKTIVITAS PINTU BERBASIS SENSOR GETARAN PADA MIKROKONTROLER ARDUINO YANG TERINTEGRASI DENGAN SMARTPHONE ANDROID UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM PEMANTAU RUANGAN YANG ADAPTIF
IMPLEMENTASI KOMPUTASI PARALEL UNTUK ENKRIPSI CITRA BERBASIS AES MENGGUNAKAN JAVA PARALLEL PROGRAMMING FRAMEWORK
IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI DENGAN SKEMA RAHASIA SHAMIR UNTUK MENJAGA KERAHASIAAN DATA
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN EDITOR LEVEL PADA PENGEMBANGAN PERMAINAN 3D BERTEKNOLOGI XNA DALAM BENTUK ADD-IN VISUAL STUDIO 2010
PERANCANGAN DAN IMPLEMETASI GAME ARTH SMASHE BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN FIDUCIAL WARNA SEBAGAI MASUKAN PADA PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN VUFORIA SDK
PERINGATAN DINI MENGENAI TINGGI AIR SUNGAI MELALUI MEDIA JEJARING SOSIAL MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER
PEMODELAN SISTEM DINAMIK UNTUK INOVASI LAYANAN PERPUSTAKAAN BAGI PENGGUNA KATEGORI NET GENERATION (STUDI KASUS: PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS KRISTEN PETRA)
PENERAPAN VIDEO VOIP MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP PADA SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK DENGAN WHITEBOARD DAN KUIS INTERAKTIF
IMPLEMENTASI SISTEM PREDIKSI PARAMETER AIR BAKU MENGGUNAKAN ASSOCIATION RULE MINING DAN STORET
SEGMENTASI CITRA MAGNETIC RESONANCE IMAGING OTAK MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS YANG DIMODIFIKASI
IMPLEMENTASI FUNGSI KRIPTOGRAFI DAN OTENTIKASI SIDIK JARI PADA PEMUNGUTAN SUARA BERBASIS ELEKTRONIK (E-VOTING)
PENGEMBANGAN MODUL PEMANTAUAN DAN PEMICU KEAKTIFAN PENGGUNA PADA FACEBOOK APPS IBUKREATIF
PENERAPAN ALGORITMA ANT COLONY UNTUK TRAVELLING SALESMAN PROBLEM PADA PERANGKAT BERGERAK
IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC DAN MODIFIED ARTIFICIAL ANT COLONY SYSTEM UNTUK PERBAIKAN CITRA MENJADI HIGH DYNAMIC RANGE COLOR IMAGE
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PEMBANGKIT SKRIP DATA DEFINITION LANGUAGE UNTUK BASIS DATA MULTI-TARGET
IMPLEMENTASI ALGORITMA DEAD RECKONING UNTUK PERBAIKAN PENENTUAN POSISI DI RUANGAN INDOOR UNTUK PEJALAN KAKI
RANCANG BANGUN SISTEM PEMANTAU KONDISI UDARA DENGAN MIKROKONTROLER ARDUINO
PENERAPAN METODE PEMROGRAMAN DINAMIS PADA KONSTRUKSI HISTOGRAM AMBANG JAMAK BERBASIS NILAI MINIMUM KESALAHAN KLASIFIKASI
RANCANG BANGUN APLIKASI KRIPTOGRAFI PADA PENGIRIMAN PESAN MMS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SAFER K-192
APLIKASI PENGENDALI KOMPUTER MENGGUNAKAN WIFI BERBASIS ANDROID
PENCARIAN OBJEK WISATA BERBASIS SEMANTIK
RANCANG BANGUN APLIKASI PERESPON OTOMATIS PADA PENJUALAN TOKO ONLINE MELALUI MEDIA TWITTER
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN KENDARAAN DENGAN NOTIFIKASI BERBASIS ANDROID
PENCARI SPBU TERDEKAT MENGGUNAKAN LAYANAN BERBASIS LOKASI BERDASARKAN SENSOR PADA INDIKATOR BENSIN UNTUK PONSEL ANDROID
APLIKASI PERBAIKAN KONTRAS PADA CITRA RADIOGRAFI GIGI MENGGUNAKAN KOMBINASI METODE HISTOGRAM EQUALIZATION DAN FAST GRAY LEVEL GROUPING
IMPLEMENTASI HISTOGRAM THRESHOLDING FUZZY C-MEANS UNTUK SEGMENTASI CITRA BERWARNA
PENGGUNAAN INTEGER LINEAR PROGRAMMING DENGAN METODE HEURITIK UNTUK OPTIMASI PENJADWALAN PEGAWAI PARUH WAKTU
PENGEMBANGAN APLIKASI DAFTAR PERENCANAAN KEGIATAN BERBAGI PAKAI PADA SISTEM OPERASI ANDROID
PENGEMBANGAN DATA WAREHOUSE KLINIK (STUDI KASUS RUMAH SAKIT BEDAH SURABAYA) PROSES BISNIS RAWAT INAP DAN RAWAT JALAN
PEMBUATAN GAME SIMULASI MULTIPLAYER ONLINE FREELANCE SIMULATION BERBASIS WEB DENGAN KERANGKA KERJA CODEIGNITER
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK TRAFFICINFO SISTEM BERBAGI INFORMASI KONDISI KEPADATAN LALU LINTAS BERBASIS MOBILE
RANCANG BANGUN ADD-ONS DETEKSI WEB PHISHING PADA MOZILLA FIREFOX DENGAN ANALISA KONTEN DAN TAUTAN SITUS
RANCANG BANGUN ADD-ONS DETEKSI CROSS SITE SCRIPTING (XSS) PADA PERAMBAN MOZILLA FIREFOX
STEGANOGRAFI PADA TEKS TERKOMPRESI MENGGUNAKAN MEDIA SURAT ELEKTRONIK
IMPLEMENTASI FUNGSI KOMPRESI PADA APLIKASI PENGENALAN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MODEL REGRESI SEBAGAI SOLUSI UNTUK ASOSIASI PLOT DDENGAN TRACK YANG DIGUNAKAN PADA SISTEM PRIMARY SURVEILLANCE RADAR SSECARA REAL-TIME
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PENGATURAN SOURCE RATE UNTUK MENGATASI KONGESTI PADA STUDI KASUS TRANSMISI DATA RADAR
APLIKASI TUMPANGAN KENDARAAN BERBASIS ANDROID DENGAN GOOGLE MAPS DAN GPS
EKSPLORASI ORACLE PORTLET JSR 286 DENGAN STUDI KASUS WEBSITE INTRANET PADA SEKSI PELATIHAN PT BADAK NGL
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PENANGANAN PERSISTENSI OBJEK UNTUK CASE TOOL PEMODELAN DATA
RANCANG BANGUN PROTOTYPE SISTEM PENGIDENTIFIKASI MANUVER KENDARAAN RODA EMPAT PADA PERANGKAT MOBILE DENGAN LOGIKA FUZZY DAN KLASIFIKASI NAIVE-BAYESIAN
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MORPG AKADEMI PRAJURIT MENGGUNAKAN REALM CRAFTER
RANCANG BANGUN SISTEM FALL DETECTION UNTUK PENGGUNA BERGERAK BERBASIS SENSOR ACCELEROMETER DAN SENSOR GYROSCOPE PADA PERANGKAT MOBILE
PEMETAAN LOKASI OBJEK PAJAK UNTUK PAJAK BUMI DAN BANGUNAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SENSOR FUSION PADA PERANGKAT BERGERAK DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID
OPTIMASI PERMASALAHAN PENUGASAN DOKTER MENGGUNAKAN REPRESENTASI GRAF BIPARTIT BERBOBOT
IMPLEMENTASI DETEKSI MATA OTOMATIS MENGGUNAKAN PEMFILTERAN INTENSITAS DAN K-MEANS CLUSTERING
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN MODUL REKOMENDASI SECTION PADA OPEN JOURNAL SYSTEM (OJS)
IMPLEMENTASI DNA SIMILARITY MATCHING DENGAN SUGENO FUZZY INFERENCE SYSTEM PADA PERANGKAT MOBILE
PENGEMBANGAN WEB CONFERENCE PADA MODUL E-LEARNING DOKEOS
RANCANG BANGUN APLIKASI RAK BUKU VIRTUAL BERBASIS WEB
IMPLEMENTASI KD-TREE K-MEANS CLUSTERING UNTUK KLASTERISASI DOKUMEN
SISTEM PERINGATAN DAN PELACAKAN KENDARAAN BERMOTOR HILANG MELALUI SMS DENGAN MENGGUNAKAN GPS MODUL DAN MIKROKONTROLER
RANCANG BANGUN APLIKASI SMS AUTOREPLY UNTUK PENGEMUDI BERBASIS DATA-DATA GPS TIME SERIES
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA GAME AR SHOOTER DEFENSE MENGGUNAKAN VUFORIA SDK PADA PERANGKAT ANDROID
IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI MOBILE PENCARIAN PRODUK BERBASIS GAMBAR
PENGOLAHAN CITRA BERBASIS FUZZY PADA SEGMENTASI CITRA KONDILUS
IMPLEMENTASI PERBAIKAN DETEKSI TEPI CANNY DENGAN ANT COLONY OPTIMIZATION
DETEKSI TEPI KONDILUS DENGAN KNOWLEDGE-BASED PADA CITRA PANORAMA GIGI
PENYEMBUNYIAN PESAN RAHASIA YANG TERENKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA PADA MEDIA KOMPRESI
SISTEM PENDETEKSI SERANGAN ADAPTIF DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK
IDENTIFIKASI BOTNETS MELALUI PEMANTAUAN GROUP ACTIVITIES PADA DNS TRAFFIC
DESAIN DAN IMPLEMENTASI DATA WAREHOUSE UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PADA MANAJEMEN KESEHATAN IBU DAN ANAK
IMPLEMENTASI APLIKASI DATA WAREHOUSE DAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN STUDI KASUS PROYEK KONTRUKSI
PENGEMBANGAN APLIKASI e-LEARNING JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ITS BERBASIS ANDROID PADA PERANGKAT KOMUNIKASI BERGERAK
RANCANG BANGUN APLIKASI BUKU “DONGENG” – KUMPULAN CERITA RAKYAT INTERAKTIF BERBASIS iOS
SPETINDO SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBUDIDAYAAN TANAMAN MENGGUNAKAN ALGORITMA QUANTUM SWARM EVOLUTIONARY
RANCANG BANGUN MODUL PENJURIAN ONLINE PADA MOODLE DENGAN PYSANDBOX
RANCANG BANGUN APLIKASI SINKRONISASI BIDIRECTIONAL ANTAR LEARNING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS MOODLE
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBANGKIT HALAMAN HTML UNTUK PEMBUATAN MEDIA CETAK DIGITAL BERBASIS WINDOWS METRO STYLE
RANCANG BANGUN APLIKASI “SMART ANDROID FOR MOSLEM” BERBASIS LOKASI PENGGUNA
RANCANG BANGUN APLIKASI VISUALISASI SILSILAH KELUARGA BERBASIS ONTOLOGI
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGUCAPAN BAGI PENDERITA TUNARUNGU MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT
RANCANG BANGUN MODUL PENGENALAN BAHASA ISYARAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT
RANCANG BANGUN MODUL PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT
IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN K JALUR SEDERHANA TERPENDEK DALAM GRAF
PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHILANGAN DUPLIKASI DATA SELEKSI NASIONAL MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SNMPTN) MENGGUNAKAN ALGORITMA PENCOCOKAN STRING BERBASIS KERANGKA KERJA VAADIN
IMPLEMENTASI ALGORITMA DETEKSI TEPI BERDASARKAN ELEMEN BERSTRUKTUR JAMAK
SISTEM MONITORING DAN TRACKING AKTIVITAS FISIK USER BERGERAK BERBASIS SENSOR ACCELEROMETER DAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI DECISION TREE DAN NAÏVE BAYESIAN
RANCANG BANGUN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK BERBAGI FOTO BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN API FACEBOOK FLICKR DAN PICASA
PENERAPAN ALGORITMA SQUEEZER UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PILIHAN LAGU BERDASARKAN DAFTAR LAGU YANG DIMAINKAN PADA PEMUTAR MP3 ANDROID
RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENGIRIM SMS DENGAN PERINTAH SUARA BERBAHASA INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID
IMPLEMENTASI PORTAL KOMPUTAS GRID UNTUK MULTI KLUSTER
PERAMALAN E-COMMERCE GARMEN BERDASARKAN GREY MODEL
PENGENALAN SPESIES TANAMAN BERDASARKAN BENTUK DAUN MENGGUNAKAN METODE KLASISIFIKASI MOVE MEDIAN CENTER (MMC) HYPERSPHERE
KAKAS BANTU ANALISIS KERANCUAN KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS ATURAN
GAME 3D JELAJAH AREA PADA ANDROID MOBILE: STUDI KASUS AREA KAMPUS TEKNIK INFORMATIKA ITS
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING RR INTERVAL PADA DATA ELEKTROKARDIOGRAM BERBASIS METODE FIRST DERIVATIVE BASED TECHNIQUE (FDBT) UNTUK USER BERGERAK
IMPLEMENTASI ALGORITMA CARD+ UNTUK IDENTIFIKASI KATEGORI PENGGUNA INTERNET PADA STUDI KASUS SERVER ITS
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KONTROL OBJEK 3D INTERAKTIF MELALUI SENTUHAN TANGAN BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN LIBRARY FLAR DAN MOTIONTRACKER
TRAVELLING SALESMAN PROBLEM MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA VIA GPS BERBASIS ANDAROID
IMPLEMENTASI METODE ENSEMBLE NEURAL NETWORK UNTUK MODEL PREDIKSI KEBANGKRUTAN
IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA PADA STRUKTUR BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK UNTUK KLASIFIKASI KANKER PAYUDARA
IMPLEMENTASI METODE BAGGING NEAREST NEIGHBOR SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK PREDIKSI KEBANGKRUTAN
KEAMANAN PESAN PADA AUDIO DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT EXTENDED VIGENERE DAN TINY ENCRYPTION ALGORITHM
APLIKASI ENKRIPSI SMS DENGAN METODE RABIN PADA ANDROID
ANALISIS PENGIRIMAN FRAME VIDEO TERENKRIPSI SECARA UNICAST BROADCAST DAN MULTICAST
RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID VIRTUAL SHOPPING BERBASIS QR CODE DAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM UNTUK USER BERGERAK
RANCANG BANGUN MODUL PENCOCOKAN GERAKAN MENJADI SKOR PADA PERMAINAN SKJ EKSPRES MENGGUNAKAN MICROSOFT KINECT SDK
RANCANG BANGUN MODUL PENDETEKSI GERAKAN SECARA WAKTU NYATA PADA PERMAINAN SKJ EKSPRES MENGGUNAKAN MICROSOFT KINECT SDK
RANCANG BANGUN MODUL GENERATOR SOAL GERAKAN PADA PERMAINAN SKJ EKSPRES MENGGUNAKAN MICROSOFT KINECT SDK
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PHOTO UPLOADER PADA FACEBOOK DENGAN FITUR GEOTAGGING
RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN ACAK KATA DENGAN METODE BACKTRACKING DAN METODE STEMMING PORTER PADA ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENGELOMPOKAN EMAIL SECARA OTOMATIS MEMAKAI KLASIFIKASI SINGLE PASS CLUSTERING BERBASIS KERANGKA KERJA PLAY!
OPTIMASI KINERJA ALGORITMA KLASTERISASI K-MEANS UNTUK KUANTISASI WARNA CITRA
RANCANG BANGUN JEJARING SOSIAL YANG BERISI ALBUM CERITA DAN KOMPETISI JELAJAH DUNIA
IMPLEMENTASI COMPLEX EVENT PROCESSING DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT STREAMINSIGHT PADA STUDI KASUS SIMULASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN GERBANG TOL
DESAIN DAN IMPLEMENTASI REAL-TIME MMOG BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3.0 DAN SMARTFOXSERVER 2X
ANALISIS PENGGUNAAN ALGORITMA USELESS PACKET TRANSMISSION AVOIDANCE (UPTA) UNTUK MENGHINDARI TRANSMISI PAKET TIDAK BERGUNA PADA MULTIMEDIA DI JARINGAN DENGAN TINGKAT BEST-EFFORT
IMPLEMENTASI DIFFERENCE DETECTION YANG DAPAT BERADAPTASI DENGAN ENCODER UNTUK KOMPRESI VIDEO BERDAYA RENDAH PADA SISTEM PENGAWASAN
RANCANG BANGUN APLIKASI PEMUAT BERITA MULTI RSS MENGGUNAKAN METODE MASHUP UNTUK MENDAPATKAN BERITA UTAMA DARI KUMPULAN BERITA DENGAN TOPIK SEJENIS PADA PLATFORM ANDROID
RANCANG BANGUN SISTEM PEMANTAU RUANGAN BERBASIS MULTI KAMERA UNTUK SMARTPHONE ANDROID PADA JARINGAN PIKONET YANG ADAPTIF TERHADAP PERUBAHAN SITUASI RUANGAN
APLIKASI TRACKING POSISI SMARTPHONE DENGAN PENGHEMATAN ENERGI BERBASIS CELL-ID SEQUENCE MATCHING
IMPLEMENTASI ENKRIPSI ASIMETRIK PADA AUTENTIKASI PEER-GROUP DALAM FILE SHARING BERBASIS JXTA
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENJADWALAN PERKULIAHAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK DAN TEKNOLOGI JAVA API FOR XML WEB SERVICE PADA PLATFORM ANDROID
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDETEKSI SELINGKUH MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS ANDROID
ANALISIS LAYANAN KINERJA JARINGAN VoIP PADA PROTOKOL SRTP DAN VPN
PENGEMBANGAN MODEL SISTEM DINAMIK SEBAGAI MASUKAN TERHADAP DINAS KESEHATAN DALAM UPAYA UNTUK MENURUNKAN ANGKA KEMATIAN IBU (STUDI KASUS : KABUPATEN SAMPANG )
INTEGRASI KINECT DAN UNREAL DEVELOPMENT KIT MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA OPENNI PADA STUDI KASUS GAME BERBASIS INTERAKSI GERAKAN
RANCANG BANGUN FRAMEWORK PEMROGRAMAN UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI CONTEXT-AWARE UNTUK RUANG PERVASIVE
RANCANG BANGUN PERMAINAN EDUKASI MATEMATIKA DAN FISIKA DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DAN PHYSICS ENGINE BOX2D PADA ANDROID
IMPLEMENTASI PENCOCOKAN BENTUK 2 DIMENSI DENGAN MENGGUNAKAN CONTOUR POINTS DISTRIBUTION HISTOGRAM
PENDETEKSIAN KECEPATAN KENDARAAN DARI SINGLE MOTION BLURRED IMAGE
IMPLEMENTASI PENGENALAN CITRA TEKSTUR TAK SERAGAM DAN BERWARNA MENGGUNAKAN MOMEN TCHEBICHEF
PENERAPAN SECRET IMAGE SHARING MENGGUNAKAN STEGANOGRAFI DENGAN METODE DYNAMIC EMBEDDING DAN AUTHENTICATION-CHAINING
APLIKASI SMS BERBASIS KOMPRESI LEMPEL-ZIV-WELCH (LZW) DAN ENKRIPSI TINY ENCRYPTION ALGORITHM (TEA) PADA SMART PHONE ANDROID
IMPLEMENTASI DETEKSI INTRUSI PADA JARINGAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY-BACKPROPAGATION
DETEKSI INTRUSI PADA JARINGAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE CLUSTERING FUZZY C-MEANS
IMPLEMENTASI KOMPRESI LZMA UNTUK APLIKASI SMS BERBASIS ANDROID
IMPLEMENTASI SISTEM TEMU KEMBALI CITRA BERBASIS DEKSRIPTOR STRUKTUR MIKRO
PEMROGRAMAN TERDISTRIBUSI MAPREDUCE DENGAN FRAMEWORK HADOOP
RANCANG BANGUN APLIKASI PENENTU LOKASI BERITA DALAM NEGERI
IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK HIBRIDA PADA JOB SHOP SCHEDULING PROBLEM
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK SKORING KUALITAS SUARA PADA KARAOKE PLAYER BERDASARKAN PITCH VOLUME DAN RITME UNTUK PLATFORM ANDROID
PARALELISASI METODE KOMPRESI LZSS PADA NVIDIA CUDA
PENGEMBANGAN APLIKASI PORTLET PADA INFRASTRUKTUR GRID
PENGEMBANGAN SISTEM PENDETEKSIAN DAN PENCEGAHAN ARP SPOOFING DENGAN MENGGUNAKAN IP-MAC PAIR IDENTIFICATION TABLE
APLIKASI MANAJEMEN VIRTUAL PRIVATE SERVER (VPS) BERBASIS WEB UNTUK PENYEDIA LAYANAN HOSTING
IMPLEMENTASI SIMULASI SISTEM UNTUK OPTIMASI PROSES PRODUKSI PADA PERUSAHAAN PENGALENGAN IKAN
IMPLEMENTASI METODE ALIGNMENT CITRA BERBASIS BOUNDARY FOURIER DESCRIPTOR
IMPLEMENTASI SEGMENTASI PEMBULUH DARAH RETINA PADA CITRA FUNDUS MATA MENGGUNAKAN TEKSTUR THRESHOLDING DAN OPERASI MORFOLOGI
IMPLEMENTASI METODE RADIAL BASIS FUNCTION NETWORK UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT KANKER PAYUDARA
IMPLEMENTASI MODEL UNTUK MEMPREDIKSI KEBANGKRUTAN MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SARAF TIRUAN DAN REGRESI LINIER BERGANDA
IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI DAN STEGANOGRAFI PADA MEDIA GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BLOWFISH DAN GIFSHUFFLE
SEGMENTASI PEMBULUH DARAH RETINA PADA CITRA FUNDUS MATA DENGAN 2D-GABOR FILTER
RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERANCANG DAN VISUALISASI MOTIF BATIK DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION
SISTEM PENDETEKSI INTRUSI BERDASARKAN ANOMALI PADA PACKET HEADER
RANCANG BANGUN JEJARING SOSIAL UNTUK INTERAKSI ANTAR PECINTA BATIK BERBASIS YII FRAMEWORK
SISTEM REKOMENDASI BIDANG MINAT MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE ASSOCIATION RULE DAN ALGORITMA APRIORI
PENGAMANAN PERPINDAHAN MOBILE AGENT DENGAN MENGGUNAKAN METODE PASPOR DAN VISA
PENGEMBANGAN VIDEO VOIP PHONE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP
IMPLEMENTASI KUSTOMISASI TAMPILAN WIDGET PERSONAL PADA STUDI KASUS WEB MUSLIM INDONESIA
IMPLEMENTASI REDIRECTION FILE SYSTEM MENGGUNAKAN FUSE DAN PROTOKOL HTTP
IMPLEMENTASI FUNGSI PEMBANGKIT NUMERIK DENGAN METODE SEGMENTASI PIECEWISE POLYNOMIAL
IMPLEMENTASI ALGORITMA ANT COLONY TERMODIFIKASI UNTUK PENENTUAN RUTE PENGIRIMAN YANG OPTIMAL PADA PERMASALAHAN INVENTORY ROUTING
IMPLEMENTASI KLASIFIKASI TUMOR BERBASIS SELEKSI FITUR MENGGUNAKAN ALGORITMA FARNEM
RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN DOKUMEN TERPUSAT BERBASIS WEB DENGAN LAYANAN OTOMATIS UNTUK PENGUMPULAN DATA
INTEGRASI MICROSOFT SHAREPOINT SERVER DENGAN PHP DALAM STUDI KASUS PENGUMPULAN DATA WISATAWAN DAN HOTEL OLEH DEPARTEMEN KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA
SKEMA NUMERIK PENYELESAIAN PERSAMAAN LINIER DAN NON LINIER DENGAN METODE DEKOMPOSISI ADOMIAN DAN ASYMPTOTIC
PEMBUATAN ANTARMUKA KOMUNIKASI DATA ANTARA KOMPUTER DENGAN MESIN ANALISA HEMATOLOGI
DETEKSI KESALAHAN KONFIGURASI PADA FIREWALL DENGAN MODEL POLICY TREE
PEMBANGKITAN DOKUMENTASI MODEL DATA KONSEPTUAL DAN MODEL DATA FISIK
IMPLEMENTASI METODE HISTOGRAM AMBANG JAMAK BERBASIS NILAI MEDIAN
PENGEMBANGAN KERANGKA KERJA WEB AUTOMATED TESTING MENGGUNAKAN PUSTAKA WATIR-WEBDRIVER DAN PENDEKATAN PENGUJIAN HIBRIDA
RANCANG BANGUN SISTEM UJIAN DAN PENILAIAN BERBASIS KOMPETENSI UNTUK PENDIDIKAN TINGKAT DASAR DAN MENENGAH
APLIKASI PENDETEKSI ANOMALI PADA KONFIGURASI FIREWALL IPTABLES
PEMBANGKIT TEKA-TEKI SILANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA RUNUT BALIK DAN ALGORITMA PEMBOBOTAN
PENERAPAN METODE HIMPUNAN NEUTROSOPHIC DAN TRANSFORMASI WAVELET PADA SEGMENTASI CITRA TEKSTUR BERWARNA
PENERAPAN METODE ADAPTIVE NEURO-FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK MEMPREDIKSI NILAI POST TEST MAHASISWA PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FTIF IT
PERANGKINGAN DOKUMEN BERBAHASA ARAB BERDASARKAN SUSUNAN POSISI KATA DARI QUERY
IMPLEMENTASI SISTEM INFERENSI FUZZY MAMDANI UNTUK DETEKSI AWAL KANKER KULIT MELANOMA
IMPLEMENTASI SEGMENTASI DEGENERASI AREA MAKULA MENGGUNAKAN METODE REGION GROWING
OPTIMASI METODE RABNET PADA PENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JADWAL KERETA API MENGGUNAKAN PHONEGAP PADA PLATFORM SMARTPHONE
APLIKASI PEMANTAUAN LALU LINTAS KENDARAAN DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR GERAK DAN MIKROKONTROLER ARDUINO
PENDEKATAN LINEAR PROGRAMMING UNTUK STRATEGI BOARDING PESAWAT TERBANG
IMPLEMENTASI MODEL SEGMENTASI PEMBULUH PADA CITRA RETINA FUNDUS MENGGUNAKAN ALGORITMA MODULAR SUPERVISED
IMPLEMENTASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOUR YANG BERDASARKAN ONE PASS CLUSTERING UNTUK KATEGORISASI TEKS
RANCANG BANGUN APLIKASI PORTAL BERITA PADA MOBILE PLATFORM MEEGO STUDI KASUS DETIK.COM
IMPLEMENTASI METODE BERBASIS MULTISCALE FEATURE EXTRACTION UNTUK SEGMENTASI PEMBULUH DARAH CITRA RETINA RED-FREE DAN FLUORESCEIN
REKONSTRUKSI CITRA DOKUMEN TEKS ARAB YANG TERDISTORSI GEOMETRIS PADA SAAT AKUISISI
PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UJI COBA PADU PADAN PAKAIAN MENGGUNAKAN PUSTAKA ANDAR PADA PERANGKAT ANDROID
APLIKASI MOBILE PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BEST-PATH PLANNING PADA PLATFORM ANDROID
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS CITY GUIDE SURABAYA PADA SMARTPHONE ANDROID BERBASIS GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS)
RANCANG BANGUN SISTEM PENILAIAN ASPEK PSIKOMOTOR PADA KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI UNTUK PENDIDIKAN TINGKAT DASAR DAN MENENGAH
RANCANG BANGUN APLIKASI DRESHARE PEMBUAT PETA PIKIRAN BERBASIS PEMBELAJARAN KOLABORASI
IMPLEMENTASI EKSTRAKSI PEMBULUH RETINA DENGAN METODE MATCHED FILTER DAN FIRST-ORDER DERIVATIVE OF GAUSSIAN
OPTIMASI NILAI AMBANG WAVELET BERBASIS LOGIKA FUZZY PADA DENOISING CITRA BERWARNA
APLIKASI CERDAS LAYANAN WEB UNTUK PERCETAKAN BERKAS MICROSOFT WORD MICROSOFT POWERPOINT DAN PORTABLE DOCUMENT FORMAT
APLIKASI PENCARIAN LOKASI KENDARAAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY PADA PERANGKAT BERBASIS MEEGO
RANCANG BANGUN PERMAINAN WAKTU NYATA DENGAN BANYAK PEMAIN BERBASIS WEB “SOLUS SAGA” DENGAN MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 (AS3) DAN SMARTFOXSERVER2X (SFS2X)
IMPLEMENTASI SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK KLASIFIKASI PIKSEL PADA SEGMENTASI CITRA
IMPLEMENTASI PENGENALAN KODE PETI KEMAS SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN FITUR EIGEN
IMPLEMENTASI MINIMALISASI L1-L0 UNTUK RESTORASI CITRA yang Mengalami Degradasi oleh Derau Gaussian Campuran
SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN PENGHAPUSAN TEKSTUR DAN K-MEANS DENGAN BATASAN RUANG
IMPLEMENTASI SISTEM INFERENSI FUZZY TAKAGI-SUGENO UNTUK DETEKSI AWAL KANKER KULIT MELANOMA BERBASIS DATA VEKTOR
SEGMENTASI AREA MAKULA PADA CITRA FUNDUS RETINA DENGAN OPERASI MORFOLOGI
PENENTUAN KANDIDAT TEPI PADA RUANG FITUR DENGAN METODE KERNEL PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN SUBSPACE CLASSIFICATION
IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI DAN STEGANOGRAFI PADA AUDIO MENGGUNAKAN METODE DES DAN PARITY CODING
IMPLEMENTASI TEKNIK PERINGKASAN SEMANTIC VIRTUAL DOKUMEN PADA PENGELOMPOKKAN HASIL PENCARIAN HALAMAN WEB
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDITOR MODEL DATA Konseptual dan Model Data Fisik
PENERAPAN MEKANISME CALLBACK PADA RANCANG BANGUN FILE SYSTEM MENGGUNAKAN ANDREW FILE SYSTEM
KAKAS BANTU PENENTUAN LOKASI PEMBANGUNAN SUPERMARKET DENGAN PETA DIGITAL BERBASIS ARCGIS 9.3
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 3D MAP EDITOR PADA PERMAINAN 3D MAZE
RANCANG BANGUN APLIKASI GUITAR EFFECT PROCESSOR ONLINE BERBASIS JAVA
PEMBUATAN ALAT KEMUDI DENGAN MENGGUNAKAN OPEN COMPUTER VISION UNTUK SPACESHIP PADA GAME ORBITER SPACEFLIGHT SIMULATOR
PEMBUATAN APLIKASI PEER-TO-PEER MULTIMEDIA SHARING BERBASIS GSTREAMER PYTHON DAN GTK+
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK SISTEM MONITORING TUGAS AKHIR BERBASIS INCREMENTAL RENDERING VIEW MENGGUNAKAN GOOGLE WEB TOOLKIT
KAKAS BANTU ANALISIS KERANCUAN KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS SISTEM KLASIFIKASI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5
RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK MENGELOLA PROYEK MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA PRINCE2
Demikianlah informasi kumpulan judul skripsi teknik informatika yang terbaru. Sekali lagi ini bukan daftar judul skripsi yang kami sediakan dalam paket kumpulan skripsi teknik informatika SkripsiBAGUS.com –
Ini adalah list judul yang kami tayangkan dengan tujuan hanya untuk membantu temen-temen mahasiswa yang membutuhkan ide judul skripsi teknik informatika.
Sekali lagi Anda bisa memiliki koleksi 5.500 skripsi super lengkap dan berkualitas mulai dari cover, halaman pendahuluan, BAB I s.d BAB VI, penutup, lampiran, sampai daftar pustaka untuk semua jurusan. Dan berkenaan dengan judul artikel "Informatika" ini, saya ingin menunjukkan bawa dengan koleksi ribuan skripsi tersebut Anda pasti bisa menyelesaikan skripsi dengan sangat cepat dan mudah. Silahkan lihat atau klik di sini. Demikianlah informasi contoh skripsi yang mengupas Informatika. Semoga informasi contoh skripsi yang membahas "Informatika" di atas bermanfaat bagi kita semua.Tagged with: ANALISIS LAYANAN KINERJA JARINGAN VoIP PADA PROTOKOL SRTP DAN VPN • ANALISIS PENGGUNAAN ALGORITMA USELESS PACKET TRANSMISSION AVOIDANCE (UPTA) UNTUK MENGHINDARI TRANSMISI PAKET TIDAK BERGUNA PADA MULTIMEDIA DI JARINGAN DENGAN TINGKAT BEST-EFFORT • ANALISIS PENGIRIMAN FRAME VIDEO TERENKRIPSI SECARA UNICAST BROADCAST DAN MULTICAST • APLIKASI CERDAS LAYANAN WEB UNTUK PERCETAKAN BERKAS MICROSOFT WORD MICROSOFT POWERPOINT DAN PORTABLE DOCUMENT FORMAT • APLIKASI ENKRIPSI SMS DENGAN METODE RABIN PADA ANDROID • APLIKASI MANAJEMEN VIRTUAL PRIVATE SERVER (VPS) BERBASIS WEB UNTUK PENYEDIA LAYANAN HOSTING • APLIKASI MOBILE PENCARIAN RUTE TRANSPORTASI UMUM DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BEST-PATH PLANNING PADA PLATFORM ANDROID • APLIKASI PEMANTAUAN LALU LINTAS KENDARAAN DENGAN MENGGUNAKAN SENSOR GERAK DAN MIKROKONTROLER ARDUINO • APLIKASI PENCARIAN LOKASI KENDARAAN MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY PADA PERANGKAT BERBASIS MEEGO • APLIKASI PENDETEKSI ANOMALI PADA KONFIGURASI FIREWALL IPTABLES • APLIKASI PENGENDALI KOMPUTER MENGGUNAKAN WIFI BERBASIS ANDROID • APLIKASI PERBAIKAN KONTRAS PADA CITRA RADIOGRAFI GIGI MENGGUNAKAN KOMBINASI METODE HISTOGRAM EQUALIZATION DAN FAST GRAY LEVEL GROUPING • APLIKASI REKOMENDASI MENU MAKANAN UNTUK PENDERITA KANKER BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS ANDROID PADA PERANGKAT KOMUNIKASI BERGERAK DENGAN MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING • APLIKASI SMS BERBASIS KOMPRESI LEMPEL-ZIV-WELCH (LZW) DAN ENKRIPSI TINY ENCRYPTION ALGORITHM (TEA) PADA SMART PHONE ANDROID • APLIKASI TRACKING POSISI SMARTPHONE DENGAN PENGHEMATAN ENERGI BERBASIS CELL-ID SEQUENCE MATCHING • APLIKASI TUMPANGAN KENDARAAN BERBASIS ANDROID DENGAN GOOGLE MAPS DAN GPS • DESAIN DAN IMPLEMENTASI DATA WAREHOUSE UNTUK SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PADA MANAJEMEN KESEHATAN IBU DAN ANAK • DESAIN DAN IMPLEMENTASI REAL-TIME MMOG BERBASIS DESKTOP MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3.0 DAN SMARTFOXSERVER 2X • DETEKSI AKTIVITAS PINTU BERBASIS SENSOR GETARAN PADA MIKROKONTROLER ARDUINO YANG TERINTEGRASI DENGAN SMARTPHONE ANDROID UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM PEMANTAU RUANGAN YANG ADAPTIF • DETEKSI INTRUSI PADA JARINGAN DENGAN MENGGUNAKAN METODE CLUSTERING FUZZY C-MEANS • DETEKSI KESALAHAN KONFIGURASI PADA FIREWALL DENGAN MODEL POLICY TREE • DETEKSI TEPI KONDILUS DENGAN KNOWLEDGE-BASED PADA CITRA PANORAMA GIGI • EKSPLORASI ORACLE PORTLET JSR 286 DENGAN STUDI KASUS WEBSITE INTRANET PADA SEKSI PELATIHAN PT BADAK NGL • FLICKR DAN PICASA • GAME 3D JELAJAH AREA PADA ANDROID MOBILE: STUDI KASUS AREA KAMPUS TEKNIK INFORMATIKA ITS • IDENTIFIKASI BOTNETS MELALUI PEMANTAUAN GROUP ACTIVITIES PADA DNS TRAFFIC • IMPLEMENTASI ALGORITMA ANT COLONY TERMODIFIKASI UNTUK PENENTUAN RUTE PENGIRIMAN YANG OPTIMAL PADA PERMASALAHAN INVENTORY ROUTING • IMPLEMENTASI ALGORITMA CARD+ UNTUK IDENTIFIKASI KATEGORI PENGGUNA INTERNET PADA STUDI KASUS SERVER ITS • IMPLEMENTASI ALGORITMA DEAD RECKONING UNTUK PERBAIKAN PENENTUAN POSISI DI RUANGAN INDOOR UNTUK PEJALAN KAKI • IMPLEMENTASI ALGORITMA DETEKSI TEPI BERDASARKAN ELEMEN BERSTRUKTUR JAMAK • IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIK HIBRIDA PADA JOB SHOP SCHEDULING PROBLEM • IMPLEMENTASI ALGORITMA GENETIKA PADA STRUKTUR BACKPROPAGATION NEURAL NETWORK UNTUK KLASIFIKASI KANKER PAYUDARA • IMPLEMENTASI ALGORITMA K-NEAREST NEIGHBOUR YANG BERDASARKAN ONE PASS CLUSTERING UNTUK KATEGORISASI TEKS • IMPLEMENTASI ALGORITMA PENCARIAN K JALUR SEDERHANA TERPENDEK DALAM GRAF • IMPLEMENTASI APLIKASI DATA WAREHOUSE DAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MENGGUNAKAN STUDI KASUS PROYEK KONTRUKSI • IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA APLIKASI MOBILE PENCARIAN PRODUK BERBASIS GAMBAR • IMPLEMENTASI COMPLEX EVENT PROCESSING DENGAN MENGGUNAKAN MICROSOFT STREAMINSIGHT PADA STUDI KASUS SIMULASI SISTEM INFORMASI MANAJEMEN GERBANG TOL • IMPLEMENTASI DETEKSI INTRUSI PADA JARINGAN KOMPUTER DENGAN MENGGUNAKAN METODE FUZZY-BACKPROPAGATION • IMPLEMENTASI DETEKSI MATA OTOMATIS MENGGUNAKAN PEMFILTERAN INTENSITAS DAN K-MEANS CLUSTERING • IMPLEMENTASI DIFFERENCE DETECTION YANG DAPAT BERADAPTASI DENGAN ENCODER UNTUK KOMPRESI VIDEO BERDAYA RENDAH PADA SISTEM PENGAWASAN • IMPLEMENTASI DNA SIMILARITY MATCHING DENGAN SUGENO FUZZY INFERENCE SYSTEM PADA PERANGKAT MOBILE • IMPLEMENTASI EKSTRAKSI PEMBULUH RETINA DENGAN METODE MATCHED FILTER DAN FIRST-ORDER DERIVATIVE OF GAUSSIAN • IMPLEMENTASI ENKRIPSI ASIMETRIK PADA AUTENTIKASI PEER-GROUP DALAM FILE SHARING BERBASIS JXTA • IMPLEMENTASI FUNGSI KOMPRESI PADA APLIKASI PENGENALAN TUMBUHAN BERBASIS ANDROID • IMPLEMENTASI FUNGSI KRIPTOGRAFI DAN OTENTIKASI SIDIK JARI PADA PEMUNGUTAN SUARA BERBASIS ELEKTRONIK (E-VOTING) • IMPLEMENTASI FUNGSI PEMBANGKIT NUMERIK DENGAN METODE SEGMENTASI PIECEWISE POLYNOMIAL • IMPLEMENTASI FUZZY LOGIC DAN MODIFIED ARTIFICIAL ANT COLONY SYSTEM UNTUK PERBAIKAN CITRA MENJADI HIGH DYNAMIC RANGE COLOR IMAGE • IMPLEMENTASI HISTOGRAM THRESHOLDING FUZZY C-MEANS UNTUK SEGMENTASI CITRA BERWARNA • IMPLEMENTASI KD-TREE K-MEANS CLUSTERING UNTUK KLASTERISASI DOKUMEN • IMPLEMENTASI KLASIFIKASI TUMOR BERBASIS SELEKSI FITUR MENGGUNAKAN ALGORITMA FARNEM • IMPLEMENTASI KOMPRESI LZMA UNTUK APLIKASI SMS BERBASIS ANDROID • IMPLEMENTASI KOMPUTASI PARALEL UNTUK ENKRIPSI CITRA BERBASIS AES MENGGUNAKAN JAVA PARALLEL PROGRAMMING FRAMEWORK • IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI DAN STEGANOGRAFI PADA AUDIO MENGGUNAKAN METODE DES DAN PARITY CODING • IMPLEMENTASI KRIPTOGRAFI DAN STEGANOGRAFI PADA MEDIA GAMBAR DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA BLOWFISH DAN GIFSHUFFLE • IMPLEMENTASI KUSTOMISASI TAMPILAN WIDGET PERSONAL PADA STUDI KASUS WEB MUSLIM INDONESIA • IMPLEMENTASI METODE ALIGNMENT CITRA BERBASIS BOUNDARY FOURIER DESCRIPTOR • IMPLEMENTASI METODE BAGGING NEAREST NEIGHBOR SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK PREDIKSI KEBANGKRUTAN • IMPLEMENTASI METODE BERBASIS MULTISCALE FEATURE EXTRACTION UNTUK SEGMENTASI PEMBULUH DARAH CITRA RETINA RED-FREE DAN FLUORESCEIN • IMPLEMENTASI METODE ENSEMBLE NEURAL NETWORK UNTUK MODEL PREDIKSI KEBANGKRUTAN • IMPLEMENTASI METODE HISTOGRAM AMBANG JAMAK BERBASIS NILAI MEDIAN • IMPLEMENTASI METODE RADIAL BASIS FUNCTION NETWORK UNTUK DIAGNOSIS PENYAKIT KANKER PAYUDARA • IMPLEMENTASI MINIMALISASI L1-L0 UNTUK RESTORASI CITRA yang Mengalami Degradasi oleh Derau Gaussian Campuran • IMPLEMENTASI MODEL SEGMENTASI PEMBULUH PADA CITRA RETINA FUNDUS MENGGUNAKAN ALGORITMA MODULAR SUPERVISED • IMPLEMENTASI MODEL UNTUK MEMPREDIKSI KEBANGKRUTAN MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SARAF TIRUAN DAN REGRESI LINIER BERGANDA • IMPLEMENTASI PENCOCOKAN BENTUK 2 DIMENSI DENGAN MENGGUNAKAN CONTOUR POINTS DISTRIBUTION HISTOGRAM • IMPLEMENTASI PENGENALAN CITRA TEKSTUR TAK SERAGAM DAN BERWARNA MENGGUNAKAN MOMEN TCHEBICHEF • IMPLEMENTASI PENGENALAN KODE PETI KEMAS SECARA OTOMATIS MENGGUNAKAN FITUR EIGEN • IMPLEMENTASI PENGGUNAAN BILANGAN FUZZY TRAPEZOIDAL UNTUK MENCARI JALUR KRITIS PADA JARINGAN PROYEK FUZZY • IMPLEMENTASI PERBAIKAN DETEKSI TEPI CANNY DENGAN ANT COLONY OPTIMIZATION • IMPLEMENTASI PORTAL KOMPUTAS GRID UNTUK MULTI KLUSTER • IMPLEMENTASI REDIRECTION FILE SYSTEM MENGGUNAKAN FUSE DAN PROTOKOL HTTP • IMPLEMENTASI SEGMENTASI DEGENERASI AREA MAKULA MENGGUNAKAN METODE REGION GROWING • IMPLEMENTASI SEGMENTASI PEMBULUH DARAH RETINA PADA CITRA FUNDUS MATA MENGGUNAKAN TEKSTUR THRESHOLDING DAN OPERASI MORFOLOGI • IMPLEMENTASI SIMULASI SISTEM UNTUK OPTIMASI PROSES PRODUKSI PADA PERUSAHAAN PENGALENGAN IKAN • IMPLEMENTASI SISTEM INFERENSI FUZZY MAMDANI UNTUK DETEKSI AWAL KANKER KULIT MELANOMA • IMPLEMENTASI SISTEM INFERENSI FUZZY TAKAGI-SUGENO UNTUK DETEKSI AWAL KANKER KULIT MELANOMA BERBASIS DATA VEKTOR • IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS CITY GUIDE SURABAYA PADA SMARTPHONE ANDROID BERBASIS GLOBAL POSITIONING SYSTEM (GPS) • IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI JADWAL KERETA API MENGGUNAKAN PHONEGAP PADA PLATFORM SMARTPHONE • IMPLEMENTASI SISTEM PREDIKSI PARAMETER AIR BAKU MENGGUNAKAN ASSOCIATION RULE MINING DAN STORET • IMPLEMENTASI SISTEM TEMU KEMBALI CITRA BERBASIS DEKSRIPTOR STRUKTUR MIKRO • IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI DENGAN SKEMA RAHASIA SHAMIR UNTUK MENJAGA KERAHASIAAN DATA • IMPLEMENTASI STEGANOGRAFI PADA MEDIA IMAGE BERBASIS METODE PIXEL VALUE MODIFICATION MENGGUNAKAN FUNGSI MODULUS • IMPLEMENTASI SUPPORT VECTOR MACHINE UNTUK KLASIFIKASI PIKSEL PADA SEGMENTASI CITRA • IMPLEMENTASI TEKNIK PERINGKASAN SEMANTIC VIRTUAL DOKUMEN PADA PENGELOMPOKKAN HASIL PENCARIAN HALAMAN WEB • INTEGRASI KINECT DAN UNREAL DEVELOPMENT KIT MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA OPENNI PADA STUDI KASUS GAME BERBASIS INTERAKSI GERAKAN • INTEGRASI MICROSOFT SHAREPOINT SERVER DENGAN PHP DALAM STUDI KASUS PENGUMPULAN DATA WISATAWAN DAN HOTEL OLEH DEPARTEMEN KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA • KAKAS BANTU ANALISIS KERANCUAN KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS ATURAN • KAKAS BANTU ANALISIS KERANCUAN KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK BERBASIS SISTEM KLASIFIKASI TEKS MENGGUNAKAN ALGORITMA C4.5 • KAKAS BANTU PENENTUAN LOKASI PEMBANGUNAN SUPERMARKET DENGAN PETA DIGITAL BERBASIS ARCGIS 9.3 • KEAMANAN PESAN PADA AUDIO DENGAN METODE ENHANCED LEAST SIGNIFICANT BIT EXTENDED VIGENERE DAN TINY ENCRYPTION ALGORITHM • KLASIFIKASI JENIS PENYAKIT ACUTE MYELOBLASTIC LEUKEMIA (AML) BERDASARKAN CITRA MIKROSKOPIS SEL DARAH MENGGUNAKAN METODE FUZZY INFERENCE SYSTEM • OPTIMASI KINERJA ALGORITMA KLASTERISASI K-MEANS UNTUK KUANTISASI WARNA CITRA • OPTIMASI METODE RABNET PADA PENYELESAIAN TRAVELLING SALESMAN PROBLEM • OPTIMASI NILAI AMBANG WAVELET BERBASIS LOGIKA FUZZY PADA DENOISING CITRA BERWARNA • OPTIMASI PERMASALAHAN PENUGASAN DOKTER MENGGUNAKAN REPRESENTASI GRAF BIPARTIT BERBOBOT • PARALELISASI METODE KOMPRESI LZSS PADA NVIDIA CUDA • PEMBANGKIT TEKA-TEKI SILANG BERBASIS WEB MENGGUNAKAN ALGORITMA RUNUT BALIK DAN ALGORITMA PEMBOBOTAN • PEMBANGKITAN DOKUMENTASI MODEL DATA KONSEPTUAL DAN MODEL DATA FISIK • PEMBANGUNAN APLIKASI PENGHILANGAN DUPLIKASI DATA SELEKSI NASIONAL MASUK PERGURUAN TINGGI NEGERI (SNMPTN) MENGGUNAKAN ALGORITMA PENCOCOKAN STRING BERBASIS KERANGKA KERJA VAADIN • PEMBUATAN ALAT KEMUDI DENGAN MENGGUNAKAN OPEN COMPUTER VISION UNTUK SPACESHIP PADA GAME ORBITER SPACEFLIGHT SIMULATOR • PEMBUATAN ANTARMUKA KOMUNIKASI DATA ANTARA KOMPUTER DENGAN MESIN ANALISA HEMATOLOGI • PEMBUATAN APLIKASI PEER-TO-PEER MULTIMEDIA SHARING BERBASIS GSTREAMER PYTHON DAN GTK+ • PEMBUATAN GAME SIMULASI MULTIPLAYER ONLINE FREELANCE SIMULATION BERBASIS WEB DENGAN KERANGKA KERJA CODEIGNITER • PEMETAAN LOKASI OBJEK PAJAK UNTUK PAJAK BUMI DAN BANGUNAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI SENSOR FUSION PADA PERANGKAT BERGERAK DENGAN SISTEM OPERASI ANDROID • PEMODELAN SISTEM DINAMIK UNTUK INOVASI LAYANAN PERPUSTAKAAN BAGI PENGGUNA KATEGORI NET GENERATION (STUDI KASUS: PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS KRISTEN PETRA) • PEMROGRAMAN TERDISTRIBUSI MAPREDUCE DENGAN FRAMEWORK HADOOP • PENCARI SPBU TERDEKAT MENGGUNAKAN LAYANAN BERBASIS LOKASI BERDASARKAN SENSOR PADA INDIKATOR BENSIN UNTUK PONSEL ANDROID • PENCARIAN OBJEK WISATA BERBASIS SEMANTIK • PENDEKATAN LINEAR PROGRAMMING UNTUK STRATEGI BOARDING PESAWAT TERBANG • PENDETEKSIAN KECEPATAN KENDARAAN DARI SINGLE MOTION BLURRED IMAGE • PENENTUAN KANDIDAT TEPI PADA RUANG FITUR DENGAN METODE KERNEL PRINCIPAL COMPONENT ANALYSIS DAN SUBSPACE CLASSIFICATION • PENERAPAN ALGORITMA ANT COLONY UNTUK TRAVELLING SALESMAN PROBLEM PADA PERANGKAT BERGERAK • PENERAPAN ALGORITMA SQUEEZER UNTUK MEMBERIKAN REKOMENDASI PILIHAN LAGU BERDASARKAN DAFTAR LAGU YANG DIMAINKAN PADA PEMUTAR MP3 ANDROID • PENERAPAN MEKANISME CALLBACK PADA RANCANG BANGUN FILE SYSTEM MENGGUNAKAN ANDREW FILE SYSTEM • PENERAPAN METODE ADAPTIVE NEURO-FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK MEMPREDIKSI NILAI POST TEST MAHASISWA PADA JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FTIF IT • PENERAPAN METODE HIMPUNAN NEUTROSOPHIC DAN TRANSFORMASI WAVELET PADA SEGMENTASI CITRA TEKSTUR BERWARNA • PENERAPAN METODE PEMROGRAMAN DINAMIS PADA KONSTRUKSI HISTOGRAM AMBANG JAMAK BERBASIS NILAI MINIMUM KESALAHAN KLASIFIKASI • PENERAPAN SECRET IMAGE SHARING MENGGUNAKAN STEGANOGRAFI DENGAN METODE DYNAMIC EMBEDDING DAN AUTHENTICATION-CHAINING • PENERAPAN VIDEO VOIP MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP PADA SISTEM PEMBELAJARAN ELEKTRONIK DENGAN WHITEBOARD DAN KUIS INTERAKTIF • PENGAMANAN PERPINDAHAN MOBILE AGENT DENGAN MENGGUNAKAN METODE PASPOR DAN VISA • PENGEMBANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UJI COBA PADU PADAN PAKAIAN MENGGUNAKAN PUSTAKA ANDAR PADA PERANGKAT ANDROID • PENGEMBANGAN APLIKASI DAFTAR PERENCANAAN KEGIATAN BERBAGI PAKAI PADA SISTEM OPERASI ANDROID • PENGEMBANGAN APLIKASI e-LEARNING JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA ITS BERBASIS ANDROID PADA PERANGKAT KOMUNIKASI BERGERAK • PENGEMBANGAN APLIKASI PORTLET PADA INFRASTRUKTUR GRID • PENGEMBANGAN DATA WAREHOUSE KLINIK (STUDI KASUS RUMAH SAKIT BEDAH SURABAYA) PROSES BISNIS RAWAT INAP DAN RAWAT JALAN • PENGEMBANGAN KERANGKA KERJA WEB AUTOMATED TESTING MENGGUNAKAN PUSTAKA WATIR-WEBDRIVER DAN PENDEKATAN PENGUJIAN HIBRIDA • PENGEMBANGAN MODEL SISTEM DINAMIK SEBAGAI MASUKAN TERHADAP DINAS KESEHATAN DALAM UPAYA UNTUK MENURUNKAN ANGKA KEMATIAN IBU (STUDI KASUS : KABUPATEN SAMPANG ) • PENGEMBANGAN MODUL PEMANTAUAN DAN PEMICU KEAKTIFAN PENGGUNA PADA FACEBOOK APPS IBUKREATIF • PENGEMBANGAN SISTEM PENDETEKSIAN DAN PENCEGAHAN ARP SPOOFING DENGAN MENGGUNAKAN IP-MAC PAIR IDENTIFICATION TABLE • PENGEMBANGAN VIDEO VOIP PHONE BERBASIS WEB MENGGUNAKAN PROTOKOL RTMP • PENGEMBANGAN WEB CONFERENCE PADA MODUL E-LEARNING DOKEOS • PENGENALAN KARAKTER TULISAN TANGAN ANGKA DAN OPERATOR MATEMATIKA BERDASARKAN ZERNIKE MOMENTS MENGGUNAKAN PENGGABUNGAN FUZZY C-MEANS – K-NEAREST NEIGHBOR DAN SUPPORT VECTOR MACHINE • PENGENALAN SPESIES TANAMAN BERDASARKAN BENTUK DAUN MENGGUNAKAN METODE KLASISIFIKASI MOVE MEDIAN CENTER (MMC) HYPERSPHERE • PENGGUNAAN INTEGER LINEAR PROGRAMMING DENGAN METODE HEURITIK UNTUK OPTIMASI PENJADWALAN PEGAWAI PARUH WAKTU • PENGOLAHAN CITRA BERBASIS FUZZY PADA SEGMENTASI CITRA KONDILUS • PENYEMBUNYIAN PESAN RAHASIA YANG TERENKRIPSI MENGGUNAKAN ALGORITMA RSA PADA MEDIA KOMPRESI • PERAMALAN E-COMMERCE GARMEN BERDASARKAN GREY MODEL • PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI 3D MAP EDITOR PADA PERMAINAN 3D MAZE • PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI AUGMENTED REALITY PADA GAME AR SHOOTER DEFENSE MENGGUNAKAN VUFORIA SDK PADA PERANGKAT ANDROID • PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI EDITOR MODEL DATA Konseptual dan Model Data Fisik • PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MODEL REGRESI SEBAGAI SOLUSI UNTUK ASOSIASI PLOT DDENGAN TRACK YANG DIGUNAKAN PADA SISTEM PRIMARY SURVEILLANCE RADAR SSECARA REAL-TIME • PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI MORPG AKADEMI PRAJURIT MENGGUNAKAN REALM CRAFTER • PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PEMBANGKIT SKRIP DATA DEFINITION LANGUAGE UNTUK BASIS DATA MULTI-TARGET • PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PENANGANAN PERSISTENSI OBJEK UNTUK CASE TOOL PEMODELAN DATA • PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI PENGATURAN SOURCE RATE UNTUK MENGATASI KONGESTI PADA STUDI KASUS TRANSMISI DATA RADAR • PERANCANGAN DAN IMPLEMETASI GAME ARTH SMASHE BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN FIDUCIAL WARNA SEBAGAI MASUKAN PADA PERANGKAT ANDROID MENGGUNAKAN VUFORIA SDK • PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN EDITOR LEVEL PADA PENGEMBANGAN PERMAINAN 3D BERTEKNOLOGI XNA DALAM BENTUK ADD-IN VISUAL STUDIO 2010 • PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN MODUL REKOMENDASI SECTION PADA OPEN JOURNAL SYSTEM (OJS) • PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK PHOTO UPLOADER PADA FACEBOOK DENGAN FITUR GEOTAGGING • PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK SISTEM MONITORING TUGAS AKHIR BERBASIS INCREMENTAL RENDERING VIEW MENGGUNAKAN GOOGLE WEB TOOLKIT • PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK SKORING KUALITAS SUARA PADA KARAOKE PLAYER BERDASARKAN PITCH VOLUME DAN RITME UNTUK PLATFORM ANDROID • PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN PERANGKAT LUNAK TRAFFICINFO • PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI KONTROL OBJEK 3D INTERAKTIF MELALUI SENTUHAN TANGAN BERBASIS AUGMENTED REALITY DENGAN LIBRARY FLAR DAN MOTIONTRACKER • PERANCANGAN DAN PEMBUATAN APLIKASI PENJADWALAN PERKULIAHAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK DAN TEKNOLOGI JAVA API FOR XML WEB SERVICE PADA PLATFORM ANDROID • PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENDETEKSI SELINGKUH MENGGUNAKAN METODE K-NEAREST NEIGHBOR BERBASIS ANDROID • PERANCANGAN DAN PEMBUATAN PERANGKAT LUNAK PENGELOMPOKAN EMAIL SECARA OTOMATIS MEMAKAI KLASIFIKASI SINGLE PASS CLUSTERING BERBASIS KERANGKA KERJA PLAY! • PERANGKINGAN DOKUMEN BERBAHASA ARAB BERDASARKAN SUSUNAN POSISI KATA DARI QUERY • PERINGATAN DINI MENGENAI TINGGI AIR SUNGAI MELALUI MEDIA JEJARING SOSIAL MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER • RANCANG BANGUN ADD-ONS DETEKSI CROSS SITE SCRIPTING (XSS) PADA PERAMBAN MOZILLA FIREFOX • RANCANG BANGUN ADD-ONS DETEKSI WEB PHISHING PADA MOZILLA FIREFOX DENGAN ANALISA KONTEN DAN TAUTAN SITUS • RANCANG BANGUN APLIKASI "SMART ANDROID FOR MOSLEM" BERBASIS LOKASI PENGGUNA • RANCANG BANGUN APLIKASI ANDROID VIRTUAL SHOPPING BERBASIS QR CODE DAN GLOBAL POSITIONING SYSTEM UNTUK USER BERGERAK • RANCANG BANGUN APLIKASI BUKU “DONGENG” - KUMPULAN CERITA RAKYAT INTERAKTIF BERBASIS iOS • RANCANG BANGUN APLIKASI DRESHARE PEMBUAT PETA PIKIRAN BERBASIS PEMBELAJARAN KOLABORASI • RANCANG BANGUN APLIKASI GUITAR EFFECT PROCESSOR ONLINE BERBASIS JAVA • RANCANG BANGUN APLIKASI KRIPTOGRAFI PADA PENGIRIMAN PESAN MMS DENGAN MENGGUNAKAN METODE SAFER K-192 • RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBANGKIT HALAMAN HTML UNTUK PEMBUATAN MEDIA CETAK DIGITAL BERBASIS WINDOWS METRO STYLE • RANCANG BANGUN APLIKASI PEMBELAJARAN PENGUCAPAN BAGI PENDERITA TUNARUNGU MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT • RANCANG BANGUN APLIKASI PEMUAT BERITA MULTI RSS MENGGUNAKAN METODE MASHUP UNTUK MENDAPATKAN BERITA UTAMA DARI KUMPULAN BERITA DENGAN TOPIK SEJENIS PADA PLATFORM ANDROID • RANCANG BANGUN APLIKASI PENENTU LOKASI BERITA DALAM NEGERI • RANCANG BANGUN APLIKASI PENGAMANAN KENDARAAN DENGAN NOTIFIKASI BERBASIS ANDROID • RANCANG BANGUN APLIKASI PERANGKAT BERGERAK BERBAGI FOTO BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN API FACEBOOK • RANCANG BANGUN APLIKASI PERESPON OTOMATIS PADA PENJUALAN TOKO ONLINE MELALUI MEDIA TWITTER • RANCANG BANGUN APLIKASI PORTAL BERITA PADA MOBILE PLATFORM MEEGO STUDI KASUS DETIK.COM • RANCANG BANGUN APLIKASI RAK BUKU VIRTUAL BERBASIS WEB • RANCANG BANGUN APLIKASI SINKRONISASI BIDIRECTIONAL ANTAR LEARNING MANAGEMENT SYSTEM BERBASIS MOODLE • RANCANG BANGUN APLIKASI SMS AUTOREPLY UNTUK PENGEMUDI BERBASIS DATA-DATA GPS TIME SERIES • RANCANG BANGUN APLIKASI VISUALISASI SILSILAH KELUARGA BERBASIS ONTOLOGI • RANCANG BANGUN FRAMEWORK PEMROGRAMAN UNTUK PENGEMBANGAN APLIKASI CONTEXT-AWARE UNTUK RUANG PERVASIVE • RANCANG BANGUN JEJARING SOSIAL UNTUK INTERAKSI ANTAR PECINTA BATIK BERBASIS YII FRAMEWORK • RANCANG BANGUN JEJARING SOSIAL YANG BERISI ALBUM CERITA DAN KOMPETISI JELAJAH DUNIA • RANCANG BANGUN MODUL GENERATOR SOAL GERAKAN PADA PERMAINAN SKJ EKSPRES MENGGUNAKAN MICROSOFT KINECT SDK • RANCANG BANGUN MODUL PENCOCOKAN GERAKAN MENJADI SKOR PADA PERMAINAN SKJ EKSPRES MENGGUNAKAN MICROSOFT KINECT SDK • RANCANG BANGUN MODUL PENDETEKSI GERAKAN SECARA WAKTU NYATA PADA PERMAINAN SKJ EKSPRES MENGGUNAKAN MICROSOFT KINECT SDK • RANCANG BANGUN MODUL PENGENALAN BAHASA ISYARAT MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT • RANCANG BANGUN MODUL PENGENALAN SUARA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI KINECT • RANCANG BANGUN MODUL PENJURIAN ONLINE PADA MOODLE DENGAN PYSANDBOX • RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK BERBASIS WEB UNTUK MENGELOLA PROYEK MENGGUNAKAN KERANGKA KERJA PRINCE2 • RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PENGIRIM SMS DENGAN PERINTAH SUARA BERBAHASA INDONESIA PADA PLATFORM ANDROID • RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERANCANG DAN VISUALISASI MOTIF BATIK DENGAN MENGGUNAKAN WINDOWS PRESENTATION FOUNDATION • RANCANG BANGUN PERANGKAT LUNAK PERMAINAN ACAK KATA DENGAN METODE BACKTRACKING DAN METODE STEMMING PORTER PADA ANDROID • RANCANG BANGUN PERMAINAN EDUKASI MATEMATIKA DAN FISIKA DENGAN MEMANFAATKAN ACCELEROMETER DAN PHYSICS ENGINE BOX2D PADA ANDROID • RANCANG BANGUN PERMAINAN WAKTU NYATA DENGAN BANYAK PEMAIN BERBASIS WEB "SOLUS SAGA" DENGAN MENGGUNAKAN FLASH ACTIONSCRIPT 3 (AS3) DAN SMARTFOXSERVER2X (SFS2X) • RANCANG BANGUN PROTOTYPE SISTEM PENGIDENTIFIKASI MANUVER KENDARAAN RODA EMPAT PADA PERANGKAT MOBILE DENGAN LOGIKA FUZZY DAN KLASIFIKASI NAIVE-BAYESIAN • RANCANG BANGUN SISTEM FALL DETECTION UNTUK PENGGUNA BERGERAK BERBASIS SENSOR ACCELEROMETER DAN SENSOR GYROSCOPE PADA PERANGKAT MOBILE • RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN DOKUMEN TERPUSAT BERBASIS WEB DENGAN LAYANAN OTOMATIS UNTUK PENGUMPULAN DATA • RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING RR INTERVAL PADA DATA ELEKTROKARDIOGRAM BERBASIS METODE FIRST DERIVATIVE BASED TECHNIQUE (FDBT) UNTUK USER BERGERAK • RANCANG BANGUN SISTEM PEMANTAU KONDISI UDARA DENGAN MIKROKONTROLER ARDUINO • RANCANG BANGUN SISTEM PEMANTAU RUANGAN BERBASIS MULTI KAMERA UNTUK SMARTPHONE ANDROID PADA JARINGAN PIKONET YANG ADAPTIF TERHADAP PERUBAHAN SITUASI RUANGAN • RANCANG BANGUN SISTEM PENILAIAN ASPEK PSIKOMOTOR PADA KURIKULUM BERBASIS KOMPETENSI UNTUK PENDIDIKAN TINGKAT DASAR DAN MENENGAH • RANCANG BANGUN SISTEM UJIAN DAN PENILAIAN BERBASIS KOMPETENSI UNTUK PENDIDIKAN TINGKAT DASAR DAN MENENGAH • REKONSTRUKSI CITRA DOKUMEN TEKS ARAB YANG TERDISTORSI GEOMETRIS PADA SAAT AKUISISI • SEGMENTASI AREA MAKULA PADA CITRA FUNDUS RETINA DENGAN OPERASI MORFOLOGI • SEGMENTASI CITRA MAGNETIC RESONANCE IMAGING OTAK MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS YANG DIMODIFIKASI • SEGMENTASI CITRA MENGGUNAKAN PENGHAPUSAN TEKSTUR DAN K-MEANS DENGAN BATASAN RUANG • SEGMENTASI PEMBULUH DARAH RETINA PADA CITRA FUNDUS MATA DENGAN 2D-GABOR FILTER • SISTEM BERBAGI INFORMASI KONDISI KEPADATAN LALU LINTAS BERBASIS MOBILE • SISTEM MONITORING DAN TRACKING AKTIVITAS FISIK USER BERGERAK BERBASIS SENSOR ACCELEROMETER DAN GPS PADA PERANGKAT MOBILE BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE KLASIFIKASI DECISION TREE DAN NAÏVE BAYESIA • SISTEM PENDETEKSI DAN PENCEGAH PERETASAN TERHADAP APLIKASI BERBASIS WEB DENGAN TEKNIK WEB APPLICATION FIREWALL (WAF) • SISTEM PENDETEKSI INTRUSI BERDASARKAN ANOMALI PADA PACKET HEADER • SISTEM PENDETEKSI SERANGAN ADAPTIF DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIK • SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBUDIDAYAAN TANAMAN MENGGUNAKAN ALGORITMA QUANTUM SWARM EVOLUTIONARY • SISTEM PERINGATAN DAN PELACAKAN KENDARAAN BERMOTOR HILANG MELALUI SMS DENGAN MENGGUNAKAN GPS MODUL DAN MIKROKONTROLER • SISTEM REKOMENDASI BIDANG MINAT MAHASISWA MENGGUNAKAN METODE ASSOCIATION RULE DAN ALGORITMA APRIORI • SKEMA NUMERIK PENYELESAIAN PERSAMAAN LINIER DAN NON LINIER DENGAN METODE DEKOMPOSISI ADOMIAN DAN ASYMPTOTIC • STEGANOGRAFI PADA TEKS TERKOMPRESI MENGGUNAKAN MEDIA SURAT ELEKTRONIK • TRAVELLING SALESMAN PROBLEM MENGGUNAKAN ALGORITMA GENETIKA VIA GPS BERBASIS ANDAROID